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魔兽里面的MDX文件是怎么做出来的?

路径名称下载时你最好记下来,因为别人提供模型下载时应该会把路径给出来的. 如果路径名称没有问题的话就一定可以用.提醒一下你,模型导入后输入路径名还要先存档才能用. 至于你说的那个存放文件夹的问题其实无所谓的,文件夹放在哪起什么名称都好,...

很多程序员写程序苦于没有素材,看到暴雪的模型都希望能导出来自己用。但是网上的教程基本上都很繁琐。我这里介绍一种软件较少的办法可以将《魔兽争霸3》中的模型导出到3DMax中,然后可以保存成其他格式。 需要使用的软件3个: 1) warcraft3 vie...

用记事本打开模型文件,里面会有一堆乱码,其中有不是乱码的路径,这些就是这个模型所用到的纹理的路径,把那些导入的纹理的路径改一下就好了,不要用默认的路径。而且貌似第一次试总是不会显示,要保存,关闭,再打开才行。

*.BLP图标文件也很重要。 记住每次解压时,只要将******\*.BLP 前面的“********\”给去掉即可 面*.MDX就不用管

mdx文件,在电脑里有三种软件产生的文件为.mdx,分别是: 1、media descriptor的镜像文件,可以用WinMount、DAEMON Tools、Alcohol 120%、WinISO、CloneCD等虚拟光驱软件打开。 2、魔兽争霸游戏里的单位模型文件也为.mdx格式,可以用warcraft 3 ...

当导入文件数快要达到mpq文件的上限时,就会出现bug,随机丢失文件,扩充上限重新导入就好了

……没戏……完全没戏……魔兽不支持maya的……只支持3dsmax的……

平常做模型都是先把模型做成MDL,再由MDL里面编辑贴图路径之后再转为MDX,因此LZ可以尝试把MDX转回MDL(直接改后缀应该就可以)用记事本打开,看看里面编辑的贴图路径,然后在把模型和贴图导入WE之后把贴图的路径手动修改成刚才得到的那个路径。...

《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和200...

你的模型是什么模型?非人物模型也可能只有blp文件。 如果是已有人物模型的贴图,直接导入覆盖原blp就可以,比如白衣的血魔法师,就只需导入一个blp文件。如果是一个魔兽不自带的模型,可能是文件缺失了,只有blp是不行的。

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